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martes, 14 de marzo de 2017

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

POR DANIEL TERDIMAN para Fast Co



El servicio propiedad de Google ha prestado una página de la industria de los videojuegos para hacer las zonas más vistos de la pantalla más clara.
YouTube se ha desarrollado lo que se espera que pueda convertirse en un nuevo estándar de la industria que hace que los vídeos de 360 ​​grados se ven mejor y con más eficiencia.
La actualización tecnológica, que YouTube y equipo de realidad virtual Daydream interno de Google ya se han puesto en práctica para mostrar vídeos de 360 grados en los dispositivos Android, se ha creado para hacer frente a un problema que será familiar para cualquiera que haya tratado de diseñar un objeto esférico en un rectángulo . Piense: muestra la Tierra en un mapa rectangular, que distorsiona enormemente el tamaño de varios continentes.
Con 360 vídeos, como las que se pueden ver en un Samsung Gear VR o propia Daydream vista de Google, el problema se manifiesta en la forma de espectadores ver el contenido: las zonas de más alta calidad de la pantalla son las áreas-la parte superior o inferior, y las esquinas-en los que es menos probable que busquen el espectador
.


El objetivo en el último año, según el ingeniero de software de YouTube Anjali Wheeler, ha sido para llegar a un sistema que muestra las partes de la mejor calidad de la imagen en el centro de la mirada del espectador. YouTube, que se ha convertido cada vez más un hogar para vídeo de 360 ​​grados, finalmente se ha logrado, dijo Wheeler. Conocido por el término poco firme "hoja de cubo equiangular", el nuevo sistema ha gestionado con éxito para colocar más de los píxeles de la más alta calidad en 360 vídeos en las zonas más vistos de la pantalla.

Vale la pena señalar que los espectadores individuales pueden tener problemas para identificar la diferencia de calidad, pero ella argumentó que lo que ven los usuarios al ver YouTube 360 ​​vídeos en los dispositivos Android ahora se siente menos borrosa y por lo tanto es más fácil de ver a través del tiempo.

La solución básica a la solución de la utilización de lo que se llama un cubo de mapas ha sido durante mucho tiempo en uso en la industria de los videojuegos. En ese sistema, los inmuebles más desperdiciado, que tiene píxeles de alta calidad en la parte superior o inferior de la pantalla, se evita por completo. Pero todavía resulta en áreas de baja calidad en el centro del espacio de visualización
.

mapa cubo

"A diferencia de mapa de cubo tradicional, que distribuye la igualdad de píxeles para la misma distancia de la superficie del cubo," YouTube escribió en un proyecto de blog, "hoja de cubo equiangular distribuye píxeles igual para el cambio angular igual".

En términos sencillos, esto significa que el espectador ve ahora más píxeles en el centro, por lo que la pantalla sea más consistente. "Nos sentimos casi todas las áreas se vuelven uniformemente mejor", dice Wheeler.



Mapa del cubo equiangular

Para los creadores de contenidos de realidad virtual, la innovación es un paso adelante, aunque sea una "iterativo", dice Anthony Batt, cofundador y vicepresidente ejecutivo de Wevr , un desarrollador y distribuidor líder de VR.

"En el nivel alto, creo que el consumidor se vea potencialmente más píxeles empaquetados donde el creador, como yo, los quiere", dice Bat. mapa de proyección del cubo equiangular "puede empujar píxeles en las que desee. Pero el diablo está en los detalles "
.


Napa dice Wevr ha estado utilizando un enfoque similar en su propia creación de contenidos desde hace algún tiempo, pero alabó Google y YouTube por "innovadores" medidas para el futuro que él piensa que es "una buena noticia para nuestra industria."

Arthur van Hoff, cofundador y director de tecnología de Excursión , otro destacado creador de contenido VR y distribuidor, señala que: "Estamos siempre dispuestos a ver la amplia adopción de estándares de la industria que en última instancia, mejorar la experiencia del usuario, y apreciamos YouTube aprovechando su plataforma para ayudar en ese esfuerzo ".

Añade Van Hoff, Excursión ha "estado utilizando un enfoque similar pero patentada durante los últimos cuatro años y ha encontrado un gran éxito con ese método."

Para YouTube y Google, el siguiente paso es ayudar a convertir lo que ya está creado en un estándar de la industria. A tal efecto, han creado lo que llaman una malla independiente de proyección. En resumen, que está diseñado para instruir a los paquetes de software de renderizado de vídeo para hacer que las imágenes de 360 ​​grados como se especifica, "y no es necesario para entender los detalles de la proyección utilizada," YouTube y Google escribieron en su proyecto posterior. Se han publicado que la norma en GitHub y expertos de la industria esperanza comentarán en él y, potencialmente, mejorar sobre ella.

De acuerdo con Batt, Wevr bien puede hacer precisamente eso.

SOBRE EL AUTOR

Daniel Terdiman es un periodista especializado en tecnología basada en San Francisco, con casi 20 años de experience.A veterano de CNET y VentureBeat , Daniel también ha escrito para Wired, The New York Times, Time, y muchas otras publicaciones.

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viernes, 9 de septiembre de 2016

Digitalización y realidad virtual caracterizan un renovado El Corte Inglés

Digitalización y realidad virtual caracterizan un renovado El Corte Inglés
publicado en Marketing Directo

Fundado en el año 1940, El Corte Inglés fue siempre un caso de éxito del emprendimiento español. Pero el siempre cambiante escenario de hoy día acarrea nuevos retos y el grupo tiene todavía un par de asignaturas pendientes en materia dedigitalización. Para lidiar con ellas, la compañía está apostando por su modernización mientras facilita experiencias inmersivas.
Informan mediante comunicado de prensa que el próximo 13 de octubre se abrirá unespacio permanente de realidad virtual en el centro comercial ubicado en Sanchinarro (Madrid). Entonces los consumidores podrán "interactuar y sumergirse en una serie de experiencias temáticas."
La iniciativa del grupo permitirá testar las disrupciones inmersivas de las marcasSamsung, HTC y Play Station. Con una superficie de 70 metros cuadrados, el innovador espacio pretende acercar unas tecnologías aún sin masificar en España. Su acceso está restringido, sin embargo, a los menores de 13 años.
Para acceder a la experiencia, El Corte Inglés facilita un registro por internet. Al mismo tiempo, la acción se promociona en redes sociales con el hashtag #RVirtualEnECI para fomentar la conversación y difundir el mensaje.
Y las experiencias inmersivas se complementarán con la adaptación a los nuevos canales digitales. Con una inversión estimada en 232 millones de euros, el grupo dirigido por Dimas Gimeno se propone entrar de lleno en el e-commerce y recuperar así algo de protagonismo robado por Amazon.



viernes, 8 de julio de 2016

Tangos Lowe con Google para ayudar a remodelar su casa en la Realidad Aumentada



Tangos Lowe con Google para ayudar a remodelar su casa en la Realidad Aumentada
La cadena está lanzando una aplicación para teléfonos inteligentes que convierte la ciencia ficción en realidad.
por STEVEN MELENDEZ para Fast Company

Lowe no puede haber donde la mayoría de la gente esperaría encontrar una aplicación de realidad aumentada de vanguardia.

Pero a finales de este año, la compañía de mejoramiento del hogar planea lanzar Visión Lowe, una aplicación para Tango plataforma de teléfonos inteligentes en 3-D de Google que permitirá a los clientes a visualizar cómo los nuevos muebles y electrodomésticos se verá en sus hogares. Incluso va a tomar las medidas exactas a través de la realidad aumentada, lo que significa que se puede pasar de trazar su habitación para navegar por una selección filtrada de productos de Lowe sin tener que poner su teléfono que luchar con una cinta métrica.


"Tener esas mediciones le permite buscar por el espacio", dice Innovación laboratorios Lowe director ejecutivo Kyle Nel. "Por ejemplo, si el espacio en su cocina para su refrigerador es sólo un cierto tamaño, ¿por qué te mostramos todas las diferentes neveras que no encajan en ese espacio?"
Si Lowe parece como un lugar poco probable para buscar una aplicación tal, puede ser aún más sorprendente saber que la inspiración para la tecnología provenía de un libro de historietas.


OCM Tom Cordero habla sobre el poder de la Viña, que atrae a la generación del milenio, y hacer mejoras para el hogar accesible.


De acuerdo con Nel, la cadena con sede en Carolina del Norte trabaja activamente con los escritores de ciencia ficción e ilustradores para convertir las nuevas tendencias que podrían afectar su negocio en narrativas en forma de novela gráfica, que los equipos internos de investigación y luego utilizan para mantener las estrategias de mercado hasta la fecha .
"Contratamos, los escritores de ciencia ficción publicada profesionales y damos a todos nuestros datos de investigación de mercado y de tendencias," dice Nel. "Hay todo un proceso de rigor y para esto, pero luego vuelven con la probable convergencia posible de personas tendencias y las tendencias de tecnología, y lo que podría ser similar,".
Uno de estos trama se centró en la realidad virtual y aumentada, lo que llevó a la visión de Lowe.
"Cuando hicimos esta historia, que era mucho antes de que llegara Oculus Rift fuera de esto era muy, muy atrás cuando nadie estaba hablando realmente de VR / AR de una manera significativa," dice Nel. "Y desde entonces, hemos estado iterar varias veces para ayudar a lograr esa visión."
La compañía puso en marcha con anterioridad HoloRoom Lowe , que permite a los clientes en tiendas selectas visualizar baños y cocinas personalizadas a través de Google o de cartón Oculus Rift los auriculares de realidad virtual. Los clientes que utilizan este programa podría experimentar remodelaciones holográficas virtuales a través de la plataforma de Microsoft HoloLens .

"A medida que la tecnología ha mejorado, se ha vuelto mucho más fácil de usar y mucho más intuitivo. Y se puede ver que la gente está cada vez más comprometida con el tiempo como resultado de ello," dice Nel.
Además de lanzar la aplicación de la visión, Lowe también ofrecerá Phab 2 Pro de Lenovo teléfono, espera que sea el primer teléfono inteligente disponible en el mercado que soporta la tecnología de Tango de Google. Esta es la primera vez que Lowe es la venta de un teléfono celular, y Nel dice capacidades de la aplicación hacen que el dispositivo a una oferta natural para la tienda.
"La manera en que pensamos que es, es una herramienta de potencia digital", dice. "Es un increíble teléfono, pero lo hace muchas cosas que si usted va a estar haciendo una remodelación mayor, el gasto de $ 500 a hacer realmente seguro de que usted está visualizando su espacio y hacer todas las mediciones, para la mayoría de la gente, creemos que será definitivamente vale la pena ".
Desde la visión de Lowe se basa en la tecnología de la orientación 3D de la plataforma de Tango, que sólo estará disponible para teléfonos compatibles con el tango, empezando por el Phab 2 Pro. (Modelos del kit del desarrollador de Google también funcionarán, pero los están diseñados para profesionales de software, no los consumidores.) La aplicación incluso ser capaz de detectar y medir superficies planas como suelos, techos y paredes, lo que debería ayudar a los usuarios a visualizar, e incluso el precio azulejo -nuevo u otros materiales del suelo, dice Nel.
"Incluso se puede poner objetos virtuales en la parte superior de dicha baldosa o que el suelo virtual y simplemente repetir una y otra y otra vez, a la vez que la elección de dejar-si quieres-el material existente real. Por lo que puede dar la vuelta, como, una chimenea si quieres ", dice.
Y si los clientes van a un ladrillo y mortero de tienda de Lowe, la aplicación le ayudará a navegar por los pasillos que albergan las mercancías que han previsualizar en sus teléfonos y proporcionar comentarios de los clientes.


Visión Lowe no será la última incursión de la cadena en la realidad virtual y aumentada, que Nel dice que la compañía se ha comprometido a "para el largo plazo."


"Estamos en este momento interesante en el que podemos construir cosas que nadie hubiera esperado una Lowe para construir o ser el primero en el mundo con", dice. "Debido a que Lowe es Lowe, tenemos la oportunidad de proporcionar estas tecnologías a todo el mundo en un ambiente del mundo real."